株式会社HIKKY様の「バーチャルマーケット2022 Summer」にて、
ディレクション、進行管理・仕様作成・制作フロー整備などいろいろを担当しています。

今回からディレクションできるメンバーが増えたこともあり、
Unity実装周りやQAフロー整備、他セクションとの調整メインで動いています。
Shader Fesの経験を生かして今回はがっつりUnity触ってます。
バーチャル大阪駅のBGM制作もやりました。
細かい雑記はnoteにまとめてますので興味あればどうぞ!
Back to Top